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標題: [轉貼] SolidWorks.2007.Pre.Release.1.CHT
自由神     Rank: 4Rank: 4
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發表於 2006-11-6 01:03 PM  資料  個人空間  短訊  加為好友 
SolidWorks.2007.Pre.Release.1.CHT

軟體名稱:SolidWorks.2007.Pre.Release.1.CHT
軟體語言:繁體中文
軟體類型:繪圖設計
檔案格式:RAR(直接解壓安裝)
檔案大小:1.32GB
驗證碼:f8f93db4bc200c7c90fe96690aa9f000626d16c0
將於2006年夏天發佈的SolidWorks最新版本2007在技術上的最大變化不僅僅是簡單的功能上的改進,而是技術
上的更大創新和帶給新老用戶的更大實惠!

一、 SWIFT,SolidWorks未來的經典技術

SWIFT(SolidWorks Intelligent Feature Technology,SolidWorks智慧特徵技術)目前包含了Feature E
xpert(特徵專家)、Mate Expert(配合專家)、Sketch Expert(草圖專
家)和Tolerance Expert(公差專家)四個專家系統。

首先,Feature Expert(特徵專家)要解決的核心問題是幫助工程師如何面對3D設計過程中越來越多的特徵參數
與關係,尤其是對剛從2DCAD軟體轉換到3DCAD軟體的設計新手而言,在設計的過程中將會碰到由於經常的設計
修改而使後續眾多的特徵參數和關係出現一系列的警告與錯誤等問題而變得無所適從。現在,借助於Feature Exp
ert(特徵專家)就可以快速而輕鬆地解決這些問題了。

其次,Mate Expert(配合專家)主要針對的是輕鬆解決複雜產品零部件之間的配合關係可能出現的問題。比如,
一個由幾十個零部件組成的產品,工程師是比較容易去管理各個零部件之間的裝配關係的,但如果換成一個由成千
上萬個零部件組成的產品,那麼其裝配關係是異常複雜的,特別是當發生設計修改和配合關係更新時,許多關聯於
配合的問題就會出現,這對於一個普通工程師來講就可能是很難甚至沒有辦法來理清和處理這些關係和問題的。現
在借助于配合專家就可以輕鬆地解決這些問題了,系統會自動地幫您去解決在複雜產品設計中因某個零件的修改而
帶來的連鎖反應,這對於設計"新手"而言尤其有效。

第三個是Sketch Expert(草圖專家)。3D設計的基礎是2D,因此很多時候工程師進行設計是從2D開始的,也就
是要先繪製草圖,而草圖是由許多的點、直線、圓弧、曲線及其之間的幾何關係組成的,但通常無法對此進行非常
有效的管理和處理,因此,在SolidWorks未來的版本中將通過Sketch Expert幫助工程師解決因草圖發生修改之
後,自動調整和改變圖素的位置、大
小及關聯關係。

以上三個專家系統都側重於改進設計手段,旨在幫助2D工程師或新手工程師快速地成為合格的3D設計工程師,並
使他們儘快地成為3D設計的高手。

第四個是Tolerance Expert(公差專家)。很多時候工程師在進行產品設計時,不僅僅只要考慮結構本身的設
計,而且還要考慮到後續的加工及製造等。因此就有必要考慮加工公差的問題,例如一個螺釘孔,從造型來看就是
一個錐形空孔,但由於加工方式及製造方法的不同,其公差就會存在較大的差別。因此在很多時候,我們需要在工
程圖上將準確的公差參數標注上去,並將製造環節的內容標注到詳細的設計圖紙中去。這對於那些不直接設計而只
進行按圖加工的企業是非常有用的。例如模具企業,由於在3D模型的圖紙中包含了詳細加工公差資訊,模具的生產
與加工效率就會更高,並且廢料/廢品率就會大大降低。

以四個專家系統為核心的SWIFT技術是SolidWorks 2007中最大的技術創新,這會使設計變得更方便、高效和輕
鬆。

二、 Scan to 3D,SolidWorks2007最值得期待的功能

在SolidWorks2007中最值得期待的功能非Scan to 3D(從掃描到3D建模技術)莫屬,通過該功能,工程師可以
實現,將實物模型通過掃描技術準確的形成可編輯的3D實體模型,從而可以大大地提高設計的效率,縮短設計週
期,並提高設計的品質。例如設計一個遊戲機的手柄,現在的設計方法是先手工做一個手柄模型(即從實物模型開
始),通過掃描技術快速形成可編輯的3D實體模型,在3D系統中進行修改和優化設計,再通過快速成型等技術形
成新的實體模型,如果發現問題,再掃描,建模、修改、再建模,並進行設計迴圈,最終滿足客戶的要求。傳統的
該設計流程是很一個漫長而煩瑣的過程,現在通過SolidWorks的Scan
to 3D技術,問題就變得非常簡單。

要實現以上的技術,需要在三個方面有所突破與創新:

首先是掃描技術,實現如何通過快速掃描,將實物很準確的變成一個數位化的設計模型。在SolidWorks研發團隊
的努力下,研究和開發出了One-Button-Scan(一鍵掃描)功能,使得掃描技術在操作和效率上有了很大的突
破,工程師僅需一個按扭就可實現超過每分鐘百萬個點的高速掃描。

其次就是在掃描完成以後,如何快速的將海量的掃描點形成一個3D實體模型,並方便地在SolidWorks中進行進一
步的修改、編輯。此外,掃描所得的模型可能還會有一些"邊"需要特別考慮與處理,因此在系統中提供了將點的資
料形成特定的邊、面等實體單元,並對此進行進一步的編輯和修改,如倒圓角,參數化等;同時,也可以將特定的
曲面資料提取出來,在此基礎上對曲面資料進行進一步的CAD應用與建模。

最後一點就是在SolidWorks前期的版本中沒有解決的,即通過很多的點直接生成3D曲線/曲面(如從上百萬個點中
提取出曲線或曲面),這樣將使建模變得非常方便。

Scan to 3D技術的應用與實現將對大量採用仿形設計的消費品行業的研發與設計帶來巨大的影響!

三、 十大功能推動SolidWorks貼近用戶

為滿足工程師的設計要求,SolidWorks2007中將在10大方面進行技術上的改進與創新,具體表現在:

第一:SWIFT技術。
第二:2D草圖的框架佈局設計與機構運動模擬功能。
第三:3D中增加了皮帶輪機構的設計功能。比如給定皮帶的總長度,挪動不同輪的相對位置時,系統會自動計算或
調整整個機構,並自動提示是否需要在旁邊添加小的滑輪來保持機構的合理運動等。


請參考內附INSTALL.TXT
包SW2007 PR1 CHT(已破解)
COSCOMWORK CHT(license)
DWGEDITER (FREEWARE)




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快速美言











一群熱心會員對本主題作出以下的回覆:

kf276104: 很好的貼子!! 無言感激!!!
kf276104: Great post! Thank you!



最後回覆日期: 2007-10-14 03:22 AM
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快速美言
           


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