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標題: [轉貼] Intel C2E QX6800提早上市 多款遊戲完成線程化改良
ultraegg (我係2蛋爸爸!)     Rank: 7Rank: 7Rank: 7
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發表於 2007-4-13 11:39 PM  資料  個人空間  短訊  加為好友 
[轉貼] Intel C2E QX6800提早上市 多款遊戲完成線程化改良

Intel日前宣佈提早一季出貨針對玩家市場的Intel Core 2 Extreme QX6800處理器,令Intel四核心產品線增至12款,此舉將有Intel在對手四核心產品尚未上市前搶先卡位市場。此外,多家遊戲廠商和多媒體軟件廠商已完成「線程化」改良,四核心再不會英雄無用武之地。

據了解,此次提早發佈的Intel Core 2 Extreme QX6800,核心時脈為2.93GHz,支援1066MHz FSB前端滙流排,擁有4MB x 2 L2 Cache容量,是現時最強的桌面處理器,最高TDP為130W,主要針對遊戲玩家、數碼設計專業人員和發燒友等望能擁有最高性能的用家,售價為每千顆單價$1,199美元,相比原定於第三季推出每千顆單價為$999美元略高。

據Intel表示,不少人認為四核心效能根本無從發揮,但事實上軟體業者已加速為四核心作出優化,例如最近於三藩市舉辦的遊戲開發商大會(Game  Developer’s Conference)上,多間軟件開發商展示了多款新遊戲,這些遊戲已被「線程化」(Threaded),從而可充發揮多個處理器核心和多線程的優勢,故性能的提高可使遊戲運行更流暢,遊戲效果更逼真,人工智能更具真實感。

在今年幾款最新穎刺激的網絡遊戲的開發過程中,包括  Crytek  公司的《Crysis》、Gas  Powered  Games  公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate:  London》等,均與Intel合作共同開發,令軟體可使用兩個以上的處理線程,達至提升遊戲執行效率提升,令開發商擁有更大的空間制作更複雜、迫真的遊戲。

據Microsoft Game Studios模擬飛行程式項目經理Phil Taylor表示,電腦遊戲也開始邁進四核心時代,Microsoft將於在本月底推出的最新版《Flight Simulator X》及相關的Service  Pack One (SP1),大大提升了對多核心處理能力的,而且隨著更多線程的使用,遊戲效果可以獲得提升,從而降低載入次數,改善畫面幀率(frame rate),增加飛行時視覺效果的多樣性等等,為玩家帶來更優勢體驗。

除了遊戲廠商外,多家多媒體軟件發展商,包Adobe、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多個開發商也已經推出了針對四核心的應用程式,利用四核心的強大性能,相比雙核心高出65%(以Intel Core 2 Extreme X6800對比Core 2 Extreme QX6800),這是一個很重要的性能,因為現在越來越多的家庭開始錄製並編輯高清視頻,而未來將會有更多軟件採用「線程化」(Threaded)。

此外,根據Intel 2007年處理器最新規劃,Intel Core 2 Quad Q6600售價將會於4月22日由每千顆單價851美元,下調至531美元,而第三季更會下調至$266美元,降調高達7成,四核心對於用家來說亦不會是天價之物。

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